sábado, 13 de junio de 2020

Partida comentada por su protagonista: Bronstein

Por Bronstein:
La partida fue disputada en el Torneo de las Naciones, Moscú 1956, y ofrece la interesante oportunidad de un inusitado sacrificio de pieza en plena apertura de la conocida Defensa de los Dos Caballos. Luego, se emprenderá un exitoso ataque de peones blancos. Así se organizaban en la jugada 28:
variante 28... Ce5 29.h3 pero en la partida fue 29.h4


Para observar la partida, clickear en el siguiente enlace:

David Bronstein - Ernst Rojahn

Un video de la partida
https://www.youtube.com/watch?v=ha5AXWR4JhM


lunes, 11 de mayo de 2020

Cómo obtener ventaja al avanzar el peón dama aislado

Por Alexander Baburin
1. Las Blancas avanzan d4-d5
Creo que este plan debería analizarse antes que todos los demás, porque generalmente es la principal amenaza estratégica de las blancas, lo que ata las piezas de las negras a la casilla d5 y lo obliga a considerar el posible avance d4-d5 muy en serio. Como veremos en nuestros ejemplos, el negro descuida este avance central a su propio riesgo. Por lo tanto, a menudo las negras mueven a su caballo de f6 a d5 para impedir d4-d5, lo que a su vez conduce a un debilitamiento de su Flanco Rey en algún momento y puede permitir que las Blancas ataquen en esa ala.
Una vez que se juega d4-d5, el peón aislado generalmente se intercambia y obtenemos una nueva formación de peones: un centro libre de peones. En tal caso, la movilidad y la actividad de las piezas se convierten en un factor importante. En otras palabras, el bando que tenga sus piezas movilizadas y ubicadas activamente en el centro cuando está despejado, se beneficiará más de la ruptura d4-d5.
Por lo tanto, concluimos que el requisito principal de este plan es dirigir el desarrollo. Debido a que las blancas pueden sacar sus piezas más fácilmente, a menudo tiene un mejor desarrollo en la apertura o justo después de la fase de apertura, por lo que no es sorprendente que en este momento, la ruptura d4-d5 sea más beneficiosa para las blancas. Ahora veamos todo esto en acción.
De La Villa – Sion
1995

1.e4 c5 2.c3 d5 3.exd5 Dxd5 4.d4 Cf6 5.Ae3 e6 6.Cf3 cxd4 7.cxd4 Cc6 8.Cc3 Dd6 9.a3 Ae7 10.Ad3 0–0 11.0–0 Td8 12.Te1 b6 13.De2 Ab7 14.Tad1 g6 15.Ab1 Tac8 16.Aa2




La posición en el diagrama está claramente a favor de las blancas: todas sus piezas están bien colocadas y listas para la acción. Las blancas necesitan abrir el centro con la  ruptura d4-d5 y su último movimiento prepara este avance. Prestar atención al hecho de que tanto las torres blancas como el alfil de a2 sólo están esperando este movimiento: los Rayos-X de la torre d1 afectan a la Dama negra, mientras que el alfil a2 apuntará al peón f7, después de la eliminación del peón e6. Las negras tienen que tener mucho cuidado en la defensa.

16...Te8?
Después de esta retirada innecesaria, las negras se meten en serios problemas. Probablemente las negras, cuando jugaron este movimiento, pensaron que la presencia de su torre en la misma columna que la Dama enemiga desanimaría a las blancas a abrir el centro, pero está lejos de ser cierto. Las negras deberían haber jugado 16...Af8, aunque incluso entonces las blancas mantendrían una firme iniciativa jugando 17.d5! exd5 18.Cxd5 Cxd5 19.Axd5.
17.d5! exd5 18.Cxd5 Cxd5 19.Axd5




Una posición crítica. El centro ha sido despejado y ahora las negras tienen que decidir dónde mover a su Dama de la columna d. En la partida no logró encontrar la defensa más resistente.
 19...Db8?
Consideremos algunas otras opciones disponibles aquí. 19...Dc7 parece más natural, pero aún permite el sacrificio en f7, ya que las blancas pueden usar la posición de la Dama negra con gran efecto: 20.Axf7+! Rxf7 y ahora después de 21.Dc4+ Rg7 22.Af4 b5! 23.Dc3+ Af6 24.Axc7 Axc3 25.Txe8 Txe8 26.bxc3. El blanco gana un peón y puede esperar ganar. Sin embargo, debería poder hacerlo incluso mejor que eso: después de 20.Axf7+! Rxf7 tiene 21.Ah6! Cd8 22.Td7! Dc5 23.Txb7. Así entonces no hubiera sido mejor que la jugada de la partida.
Sin embargo, otro movimiento de dama - 19... Df6! habría sido un mejor intento defensivo. Las negras mantienen a la Dama cerca del vulnerable flanco de rey. Como después de 20.Cg5 Tf8 las blancas no tienen nada decisivo, debe elegir entre 20.Ah6 y 20.Ag5.
La primera opción es muy atractiva ya que los alfiles blancos trabajan bien juntos. Quizás esta sea la opción más práctica, ya que después de 20.Ah6 las blancas mantienen una fuerte iniciativa.
Sin embargo, prestaré mayor atención al movimiento más contundente 20.Ag5. A pesar de ello, después de 20... Df5, las blancas tienen que jugar con mucha precisión para mantener su ventaja, por ejemplo, 21.Axc6?! (en un intento de ganar en el acto) falla por 21 ...Txc6 22.Axe7 Te6! y las negras son incluso un poco mejores ahora, mientras que otros ensayos en la jugada 22, como 22.Dxe7? Txe7 23.Txe7 Dc8! y 22.Td8 Txd8 23.Dxe7 Tb8 24.Cd4 Dg4 25.Cxc6 Axc6 son aún peores para las blancas.
Aquí me gustaría hacer una breve pausa para compartir mi experiencia de trabajar con programas de computadora de ajedrez.
Hoy en día es muy común entre los profesionales del ajedrez usar computadoras no solo para recopilar información, sino también con fines analíticos. Por supuesto, se requieren ciertas técnicas, ya que los programas de ajedrez tienen sus propias debilidades. Los dos problemas más obvios son que las computadoras tienen un horizonte en su visión del ajedrez y que tienden a sobrevalorar el material. Sin embargo, este trabajo enseña una disciplina estricta, ya que las computadoras no evaden los errores tácticos y no aceptan los ataques de lance. Recordar, sin embargo, ¡que la computadora necesita que se la guíe en la dirección correcta!
Volvamos a la posición después de 19... Df6! 20. Ag5 Df5.
 En tales posiciones, las computadoras pueden ser de gran ayuda, ya que es casi puro cálculo: el centro está libre de peones y la actividad de piezas lo decide todo.
Analizar esas posiciones con un buen programa de ajedrez (uso principalmente los módulos de análisis Fritz 5 y Hiarcs 6.0), que se ejecutan en una computadora rápida, puede ser muy divertido. Aquí me gustaría compartir los frutos de dicho análisis desde una perspectiva humana más "normal". En la posición que estamos analizando, las blancas deben continuar con 21 Ae4!, primero más que nada ‘haciéndole una pregunta a la Dama negra’. Creo que esta posición merece un diagrama y una discusión detallada:



Las negras pueden elegir entre tres rutas diferentes para su Dama. Después de 21...Dg4 22.h3 Dh5 23.Axc6 Txc6, las blancas tienen una buena opción entre dos líneas ganadoras: puede hacer una jugada elegante: 24.Df1! (amenazando tanto 25.Txe7 como 25.g4); o jugar con más fuerza: 24.Dxe7! Txe7 25.Txe7 h6 26.Ae3.  Cuando mi computadora sugirió 24 Df1! no podía creer lo que veía y al principio pensé que el chip de la computadora estaba defectuoso, tan inusual es este movimiento para un jugador humano: ¡nos enseñan a centralizar nuestras piezas!
Otra defensa es 21... Da5. Entonces las blancas pueden elegir entre dos ideas interesantes. La primera es 22 Ad5? - esta maniobra del alfil es bastante fascinante: fue a e4 y luego a d5, ¡pero mientras tanto empujó a la Dama negra lejos del flanco rey! Ahora las negras tienen sus problemas estándar con la casilla vulnerable de f7. Por ejemplo: 22...Aa6 23.Axf7+ Rxf7 24.De6+ Rg7 25.Td7 Df5 26.Dd6!?  y las blancas recuperan una pieza, saliendo de complicaciones, con un peón de más después de 26…Tcd8 27.Texe7+ Cxe7 28.Dd4+ Rg8 29.Txd8 Db1+ 30.Dd1 Dxd1+ 31.Txd1+-.
Otra posible línea es 22.Axc6 Txc6 23.Td8! Este fantástico golpe, que explota la debilidad de la última fila, es fácil de hallar para las computadoras, ¡pero tal movimiento es difícil de encontrar para los seres humanos! Las blancas ganan en el juego final, que surge después de 23… Txd8 24.Dxe7 Tcd6 (o 24...Tb8 25.Ah6+-) 25.Dxb7 Td1 26.De7 Txe1+ 27.Dxe1 Dxe1+ 28.Cxe1.
Quizás después de 21 Ae4! Las negras deberían intentar 21... De6 con algunas posibilidades de sobrevivir en el final que surge después de 22.Axc6 Axc6 23.Dd3 Dxe1+ 24.Txe1 Axg5.

Ahora volvamos a la partida. Después de:
19 ... Db8?
20 Ah6!
Creando la amenaza de Axf7!, que, sin embargo, las blancas podrían haber jugado de inmediato. El negro está indefenso de todos modos, y la elección entre estos dos movimientos es cuestión de gustos. Las líneas después de 20.Axf7 +! son las siguientes: 20…. Rxf7 21.Ah6 Rg8 (21...Cd8 22.Txd8+-) 22.Dc4+ Rh8 23.Df7 Af8 24.Cg5 (o 24.Td7+-) 24...Txe1+ 25.Txe1 Tc7 26.Ag7+! Axg7 27.Te8+ Dxe8 28.Dxe8+ Af8 29.Dxf8#.
20 ... Cd4?
Las negras pierden también después de 20...Cd8 21.Dxe7 Txe7 22.Txe7 Ac6 23.Ce5+- (23…Tc7 24.Cxc6)
21.Txd4 Af8 22.Ae3 1–0

Ventajas del peón aislado d (peón dama)

CONSIDERACIONES GENERALES

En el diagrama vemos un ejemplo típico del peón d aislado. que puede ocurrir en muchas aperturas, por ejemplo, Gambito de la Dama Aceptado, Gambito de Dama Declinado, Defensa Nimzo-India, Defensa Siciliana, Defensa Caro-Kann. Esta estructura de peones es probablemente el tipo más común de formación desequilibrada de peones (no simétrica). Casualmente, tales situaciones conducen a un juego estratégico interesante.

-La pregunta de si el peón d aislado es una debilidad o una fortaleza, no tiene respuesta como tal: todo depende de algunas otras características de la posición.
Como entrenador, encuentro que, por lo general, los jugadores del club tienen miedo de obtener un peón d aislado, ya que creen que finalmente se convertirá en una debilidad. Sin embargo, cuando tienen la oportunidad de jugar contra tal peón, tampoco están seguros de cómo explotar esta ventaja adicional.
Aquí examinaremos 'esas otras características de la posición' que deberían ayudarnos a evaluar cada caso particular correctamente y encontrar un plan sólido. Vale la pena mencionar que la posición anterior no es el único caso del peón d aislado: este peón podría estar en d5, mientras que el peón negro podría estar e7: las negras podrían tener el peón c6 en lugar del peón e6 , etc. Examinaremos todos estos casos, comenzando con esta configuración de peón como la más típica. Obviamente, Blanco y Negro tienen diferentes ventajas y desventajas aquí y deben basar sus planes en consecuencia. Hagamos una lista de las características principales de la posición, que están relacionadas con la estructura del peón:


Blancas:
a) Tienen la columna c abierta y la columna e semiabierta, donde se pueden desarrollar y emplear sus torres; a menudo la tercera fila se puede usar como una pista para llevarlos al flanco de rey (esto se conoce como un "pasaje de torre");
b) Tienen un desarrollo fácil, debido a la existencia de diagonales abiertas para sus alfiles y alguna ventaja espacial;
c) El peón aislado puede apoyar a  las piezas blancas (particularmente los caballos) colocadas en e5 y c5;
d) El peón d4 puede volverse vulnerable, siendo atacado por las piezas del oponente, ya que carece de protección.
e) La casilla frente al peón aislado (la casilla d5 en este caso) puede convertirse en un puesto fuerte para las piezas del oponente.

Negras:
a) Tienen un buen escaque en d5 para sus piezas, en particular para un caballo;
b) Pueden esperar usar la debilidad del peón aislado, atando las piezas blancas a su defensa, o simplemente consiguiendo, por lo general, cualquier simplificación de la posición estará a favor de las negras;
c) Tienen menos espacio para maniobrar; usualmente tienen problemas con el desarrollo del alfil Dama y el rápido despliegue de sus torres.

De ahora en adelante, asumimos por razones de simplicidad que es el blanco quien tiene el peón d aislado, aunque también se examinarán algunas posiciones en las que el negro posea dicho peón.
Entonces, aquí están los planes principales empleados por las blancas en posiciones con el peón d aislado:
1) Ruptura en el centro: con d4-d5.
2) Ataque al Rey con sacrificios en e6 o f7; este último a menudo involucra el avance del peón f2-f4-f5 para eliminar al peón e6.
3) Ataque en el flanco de rey: las blancas a menudo llevan una de sus torres a ese flanco, utilizando un elevador de torre a través de la tercera fila: es necesario que el peón h avance hacia el Rey negro.
4) Jugar en el flanco de dama, usando la columna c y las casillas e5 y c5 para los caballos.

Comencemos con el plan número 1: el avance del peón en el centro b; d4-d5.

Fuente: "Estructuras Ganadoras de Peones" Alexander Baburin

miércoles, 24 de julio de 2019

¡Suscríbanse al Canal de Alejandro Vetusto! AJEDREZ CALLEJERO



Alejandro Vetusto





En Uruguay un grupo de buenos muchachos juegan ajedrez a tres minutos por partida, y se muestran en el canal de Youtube administado por el genial ALEJANDRO VETUSTO.
Suscríbanse al Canal para que lleguen a los diez mil seguidores y ser merecedores de un reconocimiento de Youtube.
Click en el siguiente enlace para entrar al canal de Vetusto.

AJEDREZ CALLEJERO
Entre los jugadores más destacados del canal se encuentran los siguientes:
* Facundo *Kamsky  * Otero * El Griego * El Escorpión * El Monstruo * El Indio * El Enhebra
* El Chamo * Barón  * Larry  * El Elegido * Saurón
Y muchos más...

El nivel de los jugadores rondan entre los 1700 a 2200 ELO.
Ideal para aprender estructuras de defensa y ataque, más elementos combinatorios y de defensa.

Además el espectador experimenta la sensación de estar al lado de los jugadores, y siempre le arrancan una sonrisa.



                                                         
Griego










Indio

Escorpión

Vetusto

Saurón
Barón
Otero
Monstruo
Kamsky
Facundo
Chamo







lunes, 6 de agosto de 2018

LA IMPORTANCIA DE LLAMARSE…ADVERSARIO

Kasparov
Kasparov declaraba en Argentina (1992): “El ajedrez no es una obra de arte puro porque hacen falta dos jugadores”
Dos jugadores enfrentados, con intenciones opuestas, dos artistas que para crear su obra, deben destruir la de su colaborador.
Pero si el ajedrez fuera un arte ¿qué papel desempeña el rival del creador de la composición artística?
Euwe
Todo el mundo parece coincidir que son las pequeñas faltas del contrario las que propician la posibilidad de resolver en forma artística una contienda en el tablero de ajedrez. Los errores burdos estropean o deslucen la obra, por más que su resolución sea brillante.
Euwe dijo: “Para que pueda producirse un partida brillante es necesario que el adversario colabore cometiendo algún error; pero que no sea lo suficientemente grave como para echar a perder una partida”.

Alekhine: “Desgraciadamente- y es uno de los aspectos trágicos que debe afrontar todo artista en la partida de ajedrez- para poder realizar obras de arte en el campo que nos es propio, tendríamos que poseer dos cabezas”.
Así pues, el rival debe "colaborar"….Y no será la suya una colaboración voluntaria en el sentido de actuar positivamente en la creación de quien luego será favorecido por el triunfo. Al contrario, lo que cada adversario pretende es anular la creación del oponente y anotar sus méritos en el propio haber.

De manera que cuanto mayor y mejor sea el desempeño de quienes se enfrentan en la contienda, tanto mayor será la calidad del producto, que entre ambos, han conseguido elaborar.
La siguiente partida fue premiada por el comité del Torneo de Rovinj 1970, y el dinero fue aportado por el estadounidense I. Turover. Los comentarios de los propios jugadores, Gligoric (G) y Petrosian (P)
(click en el enlace siguiente para observarla en un visor)


Autor: Julián Alonso Martín, de la revista OchoxOcho

jueves, 19 de julio de 2018

El Mago TAL comenta una de sus partidas

Una de mis partidas con el alemán Klaus Darga.
En el año 1960 se disputó un encuentro entre representaciones de la Unión Soviética y Alemania Occidental, finalizando la competencia con la abrumadora victoria de los soviéticos por 51 puntos a 13.El match se jugó en Hamburgo. Hubo en ese encuentro varios juegos interesantes. De ellos he elegido la partida jugada por mí contra el MI Klaus Darga, por tener detalles tácticos instructivos.

Blancas: Miguel Tal.
Negras: Klaus Darga,
Defensa Siciliana [B80]
FRG-URS Hamburg FRG (7), 04.08.1960

Partida en visor:


Darga
Tal

Para observar la partida en forma textual....ingresar en el enlace siguiente:


domingo, 10 de diciembre de 2017

MAESTRO VERSUS AMATEUR PARTIDA 1

El Gran Maestro Najdorf "desplumando" amateurs...
Euwe nos muestra una partida en donde se manifiesta la calidad de juego entre un maestro de ajedrez y un amateur promedio. 
En esta ocasión, el conductor de las blancas es el principiante y comienza 1.e4 e5 2.Dh5...☺👀

Para observar esta partida en visor, click en el siguiente enlace:

MAESTRO VERSUS AMATEUR PARTIDA 1

Pero si quieres observar la partida en esta entrada, ingresa al enlace siguiente...

jueves, 23 de noviembre de 2017

PARTIDA 1, ¡JUGADA A JUGADA!

Iniciamos una nueva columna, basada en la obra de Chernev "Ajedrez Lógico, Jugada a Jugada"
Recomendable para los aficionados que deseen conocer los secretos básicos del ajedrez.



Para observar esta partida en un visor, ingresar  al siguiente enlace:
Tarrasch vs Eckart 1899

Partida Nº 20:
Blancas: Tarrasch,S - Negras: Eckart 
Defensa Francesa, Variante Tarrasch (!) Código : C05Nuremberg, 1889

1.e4 
Esta jugada inicial da salida a dos piezas, la dama y el alfil del rey, y hace algo más que eso: deja libre una casilla para el rey y da otra al caballo del rey. Es cierto que el caballo se desarrolla mejor en f3, pero hay veces en que resulta conveniente llevarlo a e2, quizá para ir a f5 pasando por g3. 
1...e6 
Aunque no es tan agresiva como 1...e5, esta jugada libera a dos piezas y tiene la ventaja de restringir las posibilidades de ataque de las blancas. La Defensa Francesa encierra gran energía potencial y es una magnífica arma contra un jugador agresivo. 
1..., e6
La partida es una miniatura de 17 jugadas, y se incluyen diagramas instructivos, si quieres continuar analizándola, ingresar al enlace siguiente:

domingo, 29 de octubre de 2017

PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO PARA EL AFICIONADO DE AJEDREZ

El Círculo de Ajedrez Capablanca sugiere seguir un programa de entrenamiento de Ajedrez que se detalla a continuación:


Se puede tomar una hora diaria o más; se reparte el tiempo entre las tres actividades diarias. Los fines de semana se reserva para competir.

Para más información, click en el siguiente enlace:

Cómo organizar tu entrenamiento de Ajedrez Plan de estudio

jueves, 1 de junio de 2017

LA MEJOR PARTIDA DE 2013: ANAND VENCE A ARONIAN

Anand afirma que fue una de sus mejores partidas:
"Esta puede ser, con facilidad, una de las mejores partidas que he jugado. Para ganar una partida como esta contra Levon, que es una 'pesadilla' como ustedes probablemente saben, es un logro maravilloso. Curiosamente las dos veces que le gané con negras resultaron unos auténticos clásicos. No suelo ganar muy a menudo, pero si lo consigo al menos son victorias bonitas"



Aronian (izq)- Anand (der) antes de comenzar la mejor partida de 2013

Para observar esta excelente partida, click en el siguiente enlace:
ARONIAN-ANAND, 2013 TATA STEEL.

En una Semieslava, Anand introduce una aguda novedad teórica:
Luego realiza una movida espectacular...


La Dama entrará al flanco rey y definirá la lucha...un alfil obstruye al enemigo!

Anand nos recordó de que su partida se parece un poco a la de Rotlewi-Rubinstein
"Fue el mismo concepto: el alfil en b6, el alfil en b7 y la versión de Rubinstein incluso fue ... Txc3-h3, pero en principio es la misma idea: ...Dh4 y ...Dxh3. Todas esas ideas funcionan"

Gran victoria de Anand sobre Svidler en Moscú 2016

Anand ganó esta partida contra Peter Svidler, en una Ruy Lopez. Anand pronto rompió por el centro en d4 y continuó ofreciendo un sacrificio de calidad en la jugada 18, que Svidler rehusó. Entonces Vishy lanzó un ataque relámpago por el flanco de rey, apoyado por la torre en la cuarta fila. Svidler no pudo oponer más resistencia y se rindió en 24 movimientos. 

Anand (izq.)-Svidler (der.) se saludan al comienzo de la partida
18.Txe4!


Para observar esta partida en visor, click en el siguiente enlace:
ANAND-SVIDLER, MOSCÚ 2016

jueves, 18 de mayo de 2017

LA INMORTAL DE RASHID NEZHMETDINOV

Considerada una de las mejores partidas del siglo 20. Rashid Nezhmetdimov realizó una espectacular entrega de dama y de torre ante un rival de lujo.





Para observar la partida en visor, click en el siguiente enlace.
Lev Polugaevsky - Rashid Nezhmetdinov (Sochi, 1958)


Rashid Nezhmetdinov (15 de diciembre de 1912 - 3 de junio de 1974) Maestro Internacional de etnia tártara, ajedrecista de la Unión Soviética.


Frases sobre Nezhmetdinov 
"Nadie ve combinaciones como Rashid Nezhmetdinov." (Mijaíl Botvinnik) 

"Nezhmetdinov es el maestro más grande de la iniciativa." (Lev Polugaevsky)

"Sus partidas revelan la belleza del ajedrez y te hace enamorarte del ajedrez, no tanto por los puntos y los primeros lugares, sino por la maravillosa armonía y elegancia de este mundo en particular." (Mijaíl Tal)

"Rashid Nezhmetdinov es un virtuoso del ajedrez combinacional." (David Bronstein)

"Si el ajedrez fuera sólo belleza, Nezhmetdinov sería el maestro más brillante" (Max Euwe)

UNA DE LAS MEJORES PARTIDAS DEL SIGLO XX: Polugaevsky - Nezhmetdinov (Sochi, 1958)

lunes, 15 de mayo de 2017

PANNO-SPASSKY, GOTEMBURGO 1955.

Gotemburgo 1955. Panno es el cuarto sentado desde la izquierda y Spassky el sexto.
La partida fue galardonada con el tercer premio de brillantez.
Los comentarios están basados en los de Panno. 
Para observar esta contienda por el visor, hacer click en el siguiente enlace:
Panno-Spassky, Gotemburgo 1955

sábado, 15 de octubre de 2016

PARTIDA INSTRUCTIVA COMENTADA JUGADA POR JUGADA

Partida comentada por uno de sus protagonistas, el GM Miguel ILLESCAS
Para observar la partida en el visor, en el siguiente enlace:
Kasparov-Illescas. Linares 1992


Para observarla cómodamente desde un tablero, la partida comentada:
Kasparov, G (2780) - Illescas Cordoba, M (2555) [Defensa Siciliana: B45]
Ciudad de Linares Linares, 1992
[Comnetarios extractados del GM Miguel Illescas]
KASPAROV EN 1992

Típica partida de Kaspárov, en la que para mi desgracia se dieron cita varias de las virtudes más destacadas de su estilo de juego: superior preparación teórica, enérgica conducción de la iniciativa y remate contundente, todo apoyado en un cálculo extremadamente preciso. 
1.e4 jugada que procura a las blancas centro, desarrollo y espacio. 
1...c5 La defensa Siciliana desprecia temporalmente el desarrollo en favor del dominio del centro. Queda así planteada una lucha asimétrica, llena de riesgos e incertidumbre. 
2.Cf3 Complemento ideal del avance del peón de rey: el peón controla casillas blancas y el caballo las negras. 
2...e6 También las negras buscan un cierto equilibrio en el control del centro, y con este movimiento fiscalizan las importantes casillas d5 y f5. 
3.d4 Único modo de abrir el juego, tratando de aprovechar la ventaja del primer movimiento. 
3...cxd4 El peón se puso en c5 precisamente para capturar en d4, por lo que no puede haber dudas respecto a esta jugada. 
4.Cxd4 Las blancas van por delante en el desarrollo, pero no será fácil sacar partido de ello, pues la posición se estabiliza con un centro semiabierto, que permite un juego más lento que el que se da en las aperturas abiertas. 
4...Cc6 La variante Tajmanov, que se caracteriza por una estrategia de juego sobre las casillas negras: la dama acostumbra a ir a c7, el alfil a c5, b4 o incluso a d6. 
5.Cc3 Kaspárov sigue con el desarrollo más natural, aumentando su dominio sobre las casillas blancas. 5...Cf6 Esta variante clásica de la Siciliana, con los cuatro caballos en juego, está en crisis en tiempos recientes precisamente por la continuación elegida por Kaspárov en esta partida
6.Cxc6! Este cambio prepara el avance del peón blanco a e5 y marca el inicio de las hostilidades. 
6...bxc6 La captura hacia el centro es lo natural. La alternativa 6...dxc6 7.Dxd8+ Rxd8 8.Af4 deja a las negras con una posición restringida y desagradable de jugar. 
7.e5 El caballo negro es expulsado de su ubicación natural en el flanco de rey y comienza un largo y peligroso viaje, siguiendo el guión de esta aguda variante. 
7...Cd5 Esta es una excelente casilla, pero la alegría del caballo ha de durar poco. 
8.Ce4! La idea blanca es precisamente hostigar al caballo enemigo, pero también situar su propio corcel en el centro, controlando la casilla d6, que se convierte en un grave defecto de la posición negra. 
8...Dc7 Tras este ataque directo, las blancas se ven obligadas a prestar auxilio a su peón avanzado. 
ILLESCAS
9.f4 Con esto ha quedado abierta la diagonal g1–a7, que las negras se aprestan a tomar bajo su control. 9...Db6 Las blancas tendrán dificultades para enrocar en corto y durante unos pocos movimientos las negras disfrutarán de la iniciativa. Pero deberán apresurarse en convertirla en algo concreto, so pena de llegar al final con el feo peón retrasado en d7. 
10.c4! Sin duda, la jugada más ambiciosa, que aspira a refutar de plano la arriesgada estrategia de las negras. 
10...Ce3?! Este salto estuvo de moda durante unos años... hasta esta partida. La variante principal comienza con 10...Ab4+ que obliga a 11.Re2 y la verdad, si esto no es bueno para las negras toda la variante huele a chamusquina. Un buen número de partidas continuaron con 11...Aa6 12.Rf3 f5 13.Cf2 y ahora las piezas negras tienen que empezar a batirse en retirada. 13...Ce7 14.Ae3 Ac5 15.Axc5 Dxc5 16.Dd6 y las debilidades de las casillas oscuras en campo negro son muy notorias, mientras que no se ve el modo de aprovechar la situación del rey blanco. 
11.Dd3 Las blancas no tienen inconveniente en ceder la pareja de alfiles. Para valorar el calado estratégico de tal decisión, basta comparar al pobre alfil de c8 con el monstruoso caballo que señorea el centro desde su atalaya en e4. 
11...Cf5 Mover el caballo por cuarta vez es un síntoma de que las cosas no andan bien para las negras, algo de lo que me doy cuenta ahora, con la visión estratégica propia de un veterano. En cualquier caso las alternativas no eran convincentes. No basta para igualar 11...Cxf1 12.Txf1 c5 13.Ad2 Ab7 14.0–0–0 Dc6 15.Ac3 con clara ventaja blanca en Karjakin,S (2760) -Nepomniachtchi,I (2720) Moscú 2010. Tampoco resulta atractiva la natural 11...Ab4+ 12.Ad2 Aa6 13.b3 0–0 14.Axb4 Dxb4+ 15.Rf2 y de nuevo el negro queda con un mal alfil y muchas debilidades en el centro. 
12.g4! Este avance no era nuevo, pero se hizo popular gracias a esta partida. La jugada de Kaspárov es mucho mejor que tratamientos más lentos como 12.b3 Ab7 13.Ae2 Td8 seguido de la ruptura en d5. 
12...Cd4 Quinta jugada con la misma pieza para acabar ocupando una casilla central de apariencia atractiva, pero en el fondo insustancial, pues el caballo negro carece de los apoyos necesarios para inquietar al rival. 13.Ag2! Evita el avance natural c6-c5 y de un modo simple afianza la ventaja de desarrollo de las blancas. 13...h5 Este movimiento de apariencia agresiva solo contribuye a debilitar el flanco de rey de las negras, aunque no altera de modo significativo la valoración de la posición, que es de clara ventaja blanca. 
14.g5 Ab7 
15.Ae3! Años después, el GM alemán Meier afirmó haber mejorado el juego de Kaspárov con 15.Ad2!? c5 16.Ac3 Cf5 17.0–0–0 0–0–0 en la partida Meier,G (2558) -Socko,B (2631) Kallithea 2008. Creo modestamente que la jugada de Kaspárov es superior y como pronto veremos, conduce a un juego bastante más forzado. 
15...Cc2+ La única jugada posible. Sería un suicidio 15...Dxb2 16.0–0 con múltiples amenazas y ventaja decisiva para las blancas. 
16.Rf2 Las blancas fuerzan por fin el cambio del caballo enemigo 
16...Cxe3 Siete jugadas de caballo para terminar cambiándolo por un alfil que había gastado solo un movimiento. ¿Qué pensaría Nimzowistch, que comparaba a las piezas con cerditos comilones de tiempos? 
17.Dxe3 Las negras se enfrentan ahora a un terrible dilema: aceptar un final inferior tras el cambio de damas o jugarse el todo el por el todo con la arriesgada captura en b2. 
17...Dxb2+?! Me daba cuenta de que mi posición podía saltar por los aires en cualquier momento, pero la alternativa me pareció muy triste. Sin embargo, el final tras 17...Dxe3+ 18.Rxe3 c5 es malo pero quizá no del todo perdido. 
18.Rg3 Como sucede a menudo en esta variante, el rey blanco encuentra un refugio adecuado en la tercera fila en el flanco de rey. 
18...Aa6 La mejora que proponía Meier era 18...Db6 para provocar c5, pero tras 19.Dc3! la ventaja blanca es enorme, como en la partida, por ejemplo 19...Ab4 20.Dd3 Ae7 21.Tab1 Dc7 22.Cd6+ Axd6 23.exd6 Dc8 24.f5 con posición aplastante.; Un detalle importante es que no sirve 18...Da3? 19.Dxa3 Axa3 20.c5! Aa6 21.Tab1 atrapando el alfil negro en a3. 
19.Tab1 Kaspárov sigue movilizando sus fuerzas. Ahora entran en acción las torres. 
19...h4+ Este interludio no cambia nada la situación. 
20.Rh3 El rey blanco está perfectamente seguro aquí, y el peón h4 será débil en caso de llegar a un final, cosa por otro lado harto improbable. 
20...Dc2 Las negras ya hace rato que van a remolque, con jugadas únicas. 
21.Thc1 Todas las piezas blancas trabajan a máxima potencia mientras que medio ejército negro ni siquiera ha abandonado sus casillas de origen. 
21...Da4 La dama negra corre serio peligro de quedar atrapada en tierra hostil, pero la partida no parece todavía decidida. ¿O sí? 
22.Dc3! Una fuerte jugada que defiende c4 y c1, y prepara el plan ganador que pronto veremos. 
22...Aa3 Un intento de complicar el juego. El problema para las negras es que tras la natural 22...Ae7 sigue 23.Cd6+ Axd6 24.exd6 0–0 25.Tb3 y para salvar la dama hay que perder el alfil. 
23.Tc2 No hay necesidad de inventar cosas raras. Kaspárov sigue con su plan, simple y fuerte: Rb3 seguido de Nd6. 
23...Ae7 Anticipando el ataque que seguirá. 
24.Tb3! Y por fin se plantea la imparable amenaza de Nd6 seguido de Ra3. 
24...0–0 La suerte está echada: el salto a d6 gana material pero Garry no pierde la oportunidad de finalizar la partida con su sello personal. 
25.Cf6+! Característico de Kaspárov, un movimiento enérgico que no concede respiro al rival. 
25...gxf6 Evidentemente, si 25...Rh8 26.De1 y es mate en pocas jugadas.; Tampoco sirve 25...Axf6 26.gxf6 g6 27.Ta3 ganando. 
26.gxf6 Con la dama negra de campo y playa en el otro extremo del tablero el futuro pinta muy negro para mi rey, que no cuenta con ninguna protección. 
26...Ac5 De momento las piezas blancas no entran a matar, ¿habrá tiempo para evacuar el rey vía f8? 27.Ae4! Libera la casilla g2 para dar entrada a la torre en la columna abierta. 
27...Tfb8 Buena o mala no hay otra jugada. ¿Quizá pueda salvarme con Rf8-e8 seguido de Af8? 
28.Rxh4! ¡Elegante! El monarca blanco colabora eficazmente en el ataque: al eliminar el peón h4 se ha habilitado la casilla g3 como trampolín para la transición de la artillería pesada blanca al flanco de rey. 28...Rf8 Desde hace rato, cada jugada negra es obligada. ¿Podrá escapar el rey negro? La respuesta es un rotundo no: Kaspárov calculó todo hasta el mate cuando sacrificó su caballo en f6. 
29.Tg2! No logra el objetivo 29.Dg3? Txb3 30.axb3 Db4 31.Tg2 Re8 32.Dg8+ Af8 33.Tg7 Rd8 y un oportuno jaque en e1 puede salvar a las negras. 
29...Dxc4 La diferencia respecto a la variante indicada en el comentario anterior es que ahora tras 29...Txb3 30.axb3 Db4 las blancas disponen de la hermosa 31.Ah7!! que da mate o gana la dama tras 31...Re8 32.Tg8+ Af8 33.Dxb4 
30.Dxc4 Kaspárov parecía visiblemente contento a estas alturas de la partida, y no le faltaba razón para estarlo. Se encontraba a punto de concluir una partida "perfecta". 
30...Axc4 Hacía rato que había visto el mate, pero era pronto para abandonar. 
31.Ah7! A diferencia de las mías, las piezas de mi oponente han trabajado lo justo, pero de modo muy eficaz. Tercer movimiento con este alfil y ya ayuda a dar el jaque mate. 
31...Af2+ El jaque del resentimiento, así llama Christian Hesse a este tipo de jaques inútiles en su magnífica obra "Expediciones al mundo del ajedrez". La variante bonita que debería finalizar la partida sería 31...Re8 32.Tg8+ Af8 33.Txf8+ Rxf8 34.Tg3 y mate a la siguiente 
32.Rh5 Única pero suficiente. Mi resentimiento no era tan grande como para continuar con 
32...Ae2+ 33.Rh6 demorando un movimiento más el inevitable mate en g8. 1–0