Por Alexander Baburin
1. Las Blancas avanzan d4-d5
Creo que este
plan debería analizarse antes que todos los demás, porque generalmente es la
principal amenaza estratégica de las blancas, lo que ata las piezas de las
negras a la casilla d5 y lo obliga a considerar el posible avance d4-d5 muy en
serio. Como veremos en nuestros ejemplos, el negro descuida este avance central
a su propio riesgo. Por lo tanto, a menudo las negras mueven a su caballo de f6
a d5 para impedir d4-d5, lo que a su vez conduce a un debilitamiento de su
Flanco Rey en algún momento y puede permitir que las Blancas ataquen en esa
ala.
Una vez que
se juega d4-d5, el peón aislado generalmente se intercambia y obtenemos una
nueva formación de peones: un centro libre de peones. En tal caso, la movilidad
y la actividad de las piezas se convierten en un factor importante. En otras
palabras, el bando que tenga sus piezas movilizadas y ubicadas activamente en
el centro cuando está despejado, se beneficiará más de la ruptura d4-d5.
Por lo tanto,
concluimos que el requisito principal de este plan es dirigir el desarrollo.
Debido a que las blancas pueden sacar sus piezas más fácilmente, a menudo tiene
un mejor desarrollo en la apertura o justo después de la fase de apertura, por
lo que no es sorprendente que en este momento, la ruptura d4-d5 sea más
beneficiosa para las blancas. Ahora veamos todo esto en acción.
De
La Villa – Sion
1995
1.e4
c5 2.c3 d5 3.exd5 Dxd5 4.d4 Cf6 5.Ae3 e6 6.Cf3 cxd4 7.cxd4 Cc6 8.Cc3 Dd6 9.a3
Ae7 10.Ad3 0–0 11.0–0 Td8 12.Te1 b6 13.De2 Ab7 14.Tad1 g6 15.Ab1 Tac8 16.Aa2
La posición
en el diagrama está claramente a favor de las blancas: todas sus piezas están
bien colocadas y listas para la acción. Las blancas necesitan abrir el centro
con la ruptura d4-d5 y su último
movimiento prepara este avance. Prestar atención al hecho de que tanto las
torres blancas como el alfil de a2 sólo están esperando este movimiento: los
Rayos-X de la torre d1 afectan a la Dama negra, mientras que el alfil a2
apuntará al peón f7, después de la eliminación del peón e6. Las negras tienen
que tener mucho cuidado en la defensa.
16...Te8?
Después de
esta retirada innecesaria, las negras se meten en serios problemas.
Probablemente las negras, cuando jugaron este movimiento, pensaron que la
presencia de su torre en la misma columna que la Dama enemiga desanimaría a las
blancas a abrir el centro, pero está lejos de ser cierto. Las negras deberían
haber jugado 16...Af8, aunque incluso entonces las blancas mantendrían una
firme iniciativa jugando 17.d5! exd5 18.Cxd5 Cxd5 19.Axd5.
17.d5!
exd5 18.Cxd5 Cxd5 19.Axd5
Una posición
crítica. El centro ha sido despejado y ahora las negras tienen que decidir
dónde mover a su Dama de la columna d. En la partida no logró encontrar la
defensa más resistente.
19...Db8?
Consideremos
algunas otras opciones disponibles aquí. 19...Dc7 parece más natural, pero aún
permite el sacrificio en f7, ya que las blancas pueden usar la posición de la
Dama negra con gran efecto: 20.Axf7+! Rxf7 y ahora después de 21.Dc4+ Rg7
22.Af4 b5! 23.Dc3+ Af6 24.Axc7 Axc3 25.Txe8 Txe8 26.bxc3. El blanco gana un
peón y puede esperar ganar. Sin embargo, debería poder hacerlo incluso mejor
que eso: después de 20.Axf7+! Rxf7 tiene 21.Ah6! Cd8 22.Td7! Dc5 23.Txb7. Así entonces
no hubiera sido mejor que la jugada de la partida.
Sin embargo,
otro movimiento de dama - 19... Df6! habría sido un mejor intento defensivo.
Las negras mantienen a la Dama cerca del vulnerable flanco de rey. Como después
de 20.Cg5 Tf8 las blancas no tienen nada decisivo, debe elegir entre 20.Ah6 y
20.Ag5.
La primera
opción es muy atractiva ya que los alfiles blancos trabajan bien juntos. Quizás
esta sea la opción más práctica, ya que después de 20.Ah6 las blancas mantienen
una fuerte iniciativa.
Sin embargo,
prestaré mayor atención al movimiento más contundente 20.Ag5. A pesar de ello,
después de 20... Df5, las blancas tienen que jugar con mucha precisión para
mantener su ventaja, por ejemplo, 21.Axc6?! (en un intento de ganar en el acto)
falla por 21 ...Txc6 22.Axe7 Te6! y las negras son incluso un poco mejores
ahora, mientras que otros ensayos en la jugada 22, como 22.Dxe7? Txe7 23.Txe7
Dc8! y 22.Td8 Txd8 23.Dxe7 Tb8 24.Cd4 Dg4 25.Cxc6 Axc6 son aún peores para las
blancas.
Aquí me
gustaría hacer una breve pausa para compartir mi experiencia de trabajar con
programas de computadora de ajedrez.
Hoy en día es
muy común entre los profesionales del ajedrez usar computadoras no solo para
recopilar información, sino también con fines analíticos. Por supuesto, se requieren
ciertas técnicas, ya que los programas de ajedrez tienen sus propias
debilidades. Los dos problemas más obvios son que las computadoras tienen un
horizonte en su visión del ajedrez y que tienden a sobrevalorar el material.
Sin embargo, este trabajo enseña una disciplina estricta, ya que las
computadoras no evaden los errores tácticos y no aceptan los ataques de lance.
Recordar, sin embargo, ¡que la computadora necesita que se la guíe en la
dirección correcta!
Volvamos a la
posición después de 19... Df6! 20. Ag5 Df5.
En
tales posiciones, las computadoras pueden ser de gran ayuda, ya que es casi puro
cálculo: el centro está libre de peones y la actividad de piezas lo decide
todo.
Analizar esas
posiciones con un buen programa de ajedrez (uso principalmente los módulos de
análisis Fritz 5 y Hiarcs 6.0), que se ejecutan en una computadora rápida,
puede ser muy divertido. Aquí me gustaría compartir los frutos de dicho
análisis desde una perspectiva humana más "normal". En la posición
que estamos analizando, las blancas deben continuar con 21 Ae4!, primero más
que nada ‘haciéndole una pregunta a la Dama negra’. Creo que esta posición
merece un diagrama y una discusión detallada:
Las negras
pueden elegir entre tres rutas diferentes para su Dama. Después de 21...Dg4
22.h3 Dh5 23.Axc6 Txc6, las blancas tienen una buena opción entre dos líneas
ganadoras: puede hacer una jugada elegante: 24.Df1! (amenazando tanto 25.Txe7
como 25.g4); o jugar con más fuerza: 24.Dxe7! Txe7 25.Txe7 h6 26.Ae3. Cuando
mi computadora sugirió 24 Df1! no podía creer lo que veía y al principio pensé
que el chip de la computadora estaba defectuoso, tan inusual es este movimiento
para un jugador humano: ¡nos enseñan a centralizar nuestras piezas!
Otra defensa
es 21... Da5. Entonces las blancas pueden elegir entre dos ideas interesantes. La
primera es 22 Ad5? - esta maniobra del alfil es bastante fascinante: fue a e4 y
luego a d5, ¡pero mientras tanto empujó a la Dama negra lejos del flanco rey!
Ahora las negras tienen sus problemas estándar con la casilla vulnerable de f7.
Por ejemplo: 22...Aa6 23.Axf7+ Rxf7 24.De6+ Rg7 25.Td7 Df5 26.Dd6!? y las
blancas recuperan una pieza, saliendo de complicaciones, con un peón de más
después de 26…Tcd8 27.Texe7+ Cxe7 28.Dd4+ Rg8 29.Txd8 Db1+ 30.Dd1 Dxd1+
31.Txd1+-.
Otra posible
línea es 22.Axc6 Txc6 23.Td8! Este fantástico golpe, que explota la debilidad
de la última fila, es fácil de hallar para las computadoras, ¡pero tal movimiento
es difícil de encontrar para los seres humanos! Las blancas ganan en el juego
final, que surge después de 23… Txd8 24.Dxe7 Tcd6 (o 24...Tb8 25.Ah6+-) 25.Dxb7
Td1 26.De7 Txe1+ 27.Dxe1 Dxe1+ 28.Cxe1.
Quizás
después de 21 Ae4! Las negras deberían intentar 21... De6 con algunas
posibilidades de sobrevivir en el final que surge después de 22.Axc6 Axc6
23.Dd3 Dxe1+ 24.Txe1 Axg5.
Ahora volvamos
a la partida. Después de:
19
... Db8?
20
Ah6!
Creando la
amenaza de Axf7!, que, sin embargo, las blancas podrían haber jugado de
inmediato. El negro está indefenso de todos modos, y la elección entre estos
dos movimientos es cuestión de gustos. Las líneas después de 20.Axf7 +! son las
siguientes: 20…. Rxf7 21.Ah6 Rg8 (21...Cd8 22.Txd8+-) 22.Dc4+ Rh8 23.Df7 Af8
24.Cg5 (o 24.Td7+-) 24...Txe1+ 25.Txe1 Tc7 26.Ag7+! Axg7 27.Te8+ Dxe8 28.Dxe8+
Af8 29.Dxf8#.
20
... Cd4?
Las negras
pierden también después de 20...Cd8 21.Dxe7 Txe7 22.Txe7 Ac6 23.Ce5+- (23…Tc7
24.Cxc6)
21.Txd4
Af8 22.Ae3 1–0